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Quelque truc sur ff 13 @naruto85

Guide en préparation, en attente de correction.

Ce guide vous livrera l'essentiel pour venir à bout de FFXIII, les secrets, des astuces pour les combats compliqués, des astuces générales et la listes des armes / accessoires.

Si vous souhaitez vous renseigner sur les trophées, lisez le Guide des trophées.

Résumé (cliquez sur le titre d'une partie pour y accéder):

Partie I : La première partie du guide retrace l'essentiel à savoir pour le jeu en général, vous trouverez dans cette première partie:
- Présentation des personnages
- Astuces de combat
- Amélioration / Fabrication des armes / accessoires
- Les objets rares
- Méthodes de farming


Partie II : La deuxième partie du guide se concentre sur la partie annexe du jeu, elle contient également la liste des compétences dérivées, vous trouverez dans cette deuxième partie:
- Les Chocobo
- Les défis de Titan
- Les missions
- Battre un Adamankhelone
- Battre un Pleurodire
- Tableau des compétences dérivées

Partie III : La troisième partie du guide ne contient que les tableaux des armes du jeu, vous y trouverez les informations essentielles sur chaque arme.

Partie IV : La quatrième partie du guide ne contient que le tableau des accessoires, vous y trouverez les informations essentielles sur chaque accessoire.

-~ Guide : Partie I ~-


Vous trouverez dans cette première partie:
- Présentation des personnages
- Astuces de combat
- Amélioration / Fabrication des armes / accessoires
- Les objets rares
- Méthodes de farming


Pour éviter d'être spoilé, ne lisez pas ce guide avant d'avoir atteint le chapitre 11 minimum.


-~ Présentation des personnages ~-


Image

Rôles principaux: Ravageur, Attaquant, Soigneur
Rôles secondaires: Saboteur, Tacticien, Défenseur

Lightning est certainement le personnage le plus équilibré du groupe, elle possède des attributs de force et de magie équivalents et assez élevés sans être pour autant phénoménaux. En début de jeu, Lightning joue normalement le rôle d'Attaquant, mais elle excelle surtout en tant que Ravageur, d'une part grâce à sa polyvalence lui permettant d'utiliser des attaques physiques ou magique selon les circonstances, mais surtout grâce à sa technique unique "Combo éclair", et la possibilité d'utiliser de puissants sort tel que Foudre3. Elle peut assister un Soigneur si le besoin s'en fait sentir, mais n'excelle pas dans ce domaine.

Avantages
    Personnage équilibré pouvant s'adapter à toute les situations d'attaque
    Très bon Attaquant et Ravageur
Défauts
    Très mauvais Défenseur
    Peu de compétences en Tacticien et Saboteur
    Peut assister un Soigneur mais tient difficilement ce rôle en solo en fin de jeu
    Possède un arsenal assez faible, malgré quelques capacités très intéressantes


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
200
30
30
Fin du jeu (stade 9)
9 615
1 397
1 397
Après Boss final (stade 10)
20 000
1 700
1 700




Image


Rôles principaux: Tacticien, Ravageur, Attaquant
Rôles secondaires: Saboteur, Défenseur, Soigneur

Sazh est le personnage le plus faible du groupe en terme de force et de magie, mais ne vous y trompez pas, il peut rivaliser avec ses camarades à condition d'être équipé correctement, en effet la force de Sazh réside dans son arsenal, vous pouvez ainsi décider de sa spécialisation en fonction des armes que vous lui équipez. Sazh est un très bon Ravageur grâce à sa technique "Desperado", mais tient difficilement le rôle d'attaquant du fait de son manque de force. Il possède des compétences de Tacticiens essentielles et y accède plus tôt que ses camarades.

Avantages
    Peut devenir très puissant une fois équipé correctement
    Un bon Ravageur, possédant les techniques Feu3 et Air3
    Présente un avantage positionnel du fait de ses armes à feu, Sazh peut attaquer ses ennemis à distance, les obligeants à se déplacer jusqu'à lui
    Possède beaucoup de PV
Défauts
    Sazh n'excelle dans aucun rôle particulier et est trop dépendant de son équipement
    Un look discutable


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
220
27
30
Fin du jeu (stade 9)
10 505
873
763
Après Boss final (stade 10)
27 000
1 000
1 000




Image


Rôles principaux: Défenseur, Attaquant, Ravageur
Rôles secondaires: Tacticien, Saboteur, Soigneur

Snow est le personnage le plus robuste du groupe, il possède la valeur maximum de PV possible, et une Force très élevée, il jouera à merveille le rôle de Défenseur et d'Attaquant. En tant que Ravageur, Snow possède les sorts Eau3 et Glace3, mais ne possède en revanche aucune attaque de type Feu ou Foudre, ce qui peut souvent poser problème. Snow sera un atout majeur à partir de la moitié du jeu, où un Défenseur sera indispensable au groupe.

Avantages
    Possède un nombre impressionant de PV
    Possède un arsenal assez intéressant
    Le meilleur Défenseur du groupe, et un très bon Attaquant
Défauts
    Un bon Ravageur mais qui souffre du manque de compétences Feu et Foudre, souvent indispensables
    Très peu de compétences de Tacticien et Saboteur
    Très mauvais Soigneur


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
350
32
22
Fin du jeu (stade 9)
13 230
1 340
1 023
Après Boss final (stade 10)
30 000
1 500
1 200




Image


Rôles principaux: Ravageur, Tacticien, Soigneur
Rôles secondaires: Défenseur, Attaquant, Saboteur

Hope est clairement le meilleur personnage de soutient du groupe, il est le meilleur Soigneur, possède l'intégralité des sorts magique de Ravageur ainsi que la compétence "Punition céleste", et la quasi totalité des sorts de Tacticien et Saboteur, ajoutez à tout cela que Hope possède la plus forte valeur en Magie et la meilleure arme magique du jeu, et vous avez là le meilleur mage du jeu, loin devant ses camarades. Néanmoins, Hope est également le personnage le plus faible du groupe en terme de Force et PV, en tant que Ravageur il ne possède aucune technique de type Impact, il sera donc obsolète face aux ennemis résistants à la magie (en faible nombre heureusement), et aura généralement besoin de l'appuie d'un Défenseur ou d'un Soigneur.

Avantages
    Le meilleur Soigneur
    Un très bon Ravageur, Tacticien et Saboteur
    Possède la plus forte puissance magique du jeu
    Possède un arsenal intéressant, dont une arme magique phénoménale
Défauts
    Manque cruellement de PV
    Incapable de jouer le rôle d'Attaquant ou de Défenseur
    Ne possède aucune attaque physique


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
170
26
32
Fin du jeu (stade 9)
7 060
1 084
1 766
Après Boss final (stade 10)
18 000
1 200
1 900




Image


Rôles principaux: Ravageur, Saboteur, Soigneur
Rôles secondaires: Défenseur, Attaquant, Tacticien

Vanille est légèrement plus faible que Hope en tant que magicienne mais reste malgré tout très puissante, surtout en début de jeu. Elle possède un nombre de PV un peu plus conséquent ce qui lui permet de résister plus longtemps, elle excelle surtout en tant que Soigneur, elle offre de bonnes choses en tant que Ravageur et Saboteur mais ne possède pas les techniques essentielles de ces spécialisations (Foudre3, Eau3, Air3, compétences "Impact", Lenteur, Oubli et Supplice), elle servira donc plus de soutient à un autre Ravageur dans une stratégie tel qu'Assaut furieux. En tant que Tacticien, Vanille possède la plupart des sorts et surtout les sorts de type "Méga" mais souffrira surtout de l'abscence du sort "Célérité", elle est d'ailleurs la seule à ne pas maitriser cette compétence indispensable. Le gros attout de Vanille réside dans son sort "Mort", qui sera la clé de la victoire pour plusieurs combats spécifiques lors des missions.

Avantages
    Un personnage équilibré
    Un arsenal puissant qui permet de la spécialisé dans un domaine particulier
    Un très bon Soigneur
    Possède le sort "Mort
Défauts
    Manque de la plupart des compétences essentielles dans tout ses rôles
    Incapable de jouer le rôle d'Attaquant ou de Défenseur


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
300
41
41
Fin du jeu (stade 9)
9 350
1 211
1 509
Après Boss final (stade 10)
21 050
1 400
1 700




Image


Rôles principaux: Défenseur, Attaquant, Saboteur
Rôles secondaires: Soigneur, Tacticien, Ravageur

Fang est certainement le personnage incontournable du groupe. Meilleur Attaquant du jeu, elle possède une force très élevée et la technique "Queue du Dragon" (une attaque dévastatrice pouvant atteindre 999 999 dégâts), et peut jouer le rôle de Défenseur à merveille (même si Snow la surpasse sur ce point). Ses compétences deSaboteur s'avèreront très utiles pour les ennemis les plus puissants du jeu. Fang est incroyablement polyvalente car elle peut facilement jouer ses rôles secondaires, en tant que Tacticien elle possède les sorts de type "Méga" et la plupart des sorts utiles, en tant que Ravageur elle possède tout les sorts de type "Impact" et une bonne partie des magies. En revanche elle peut difficilement jouer seule le rôle de Soigneur, mais peut assister un autre Soigneur sans problème.

Avantages
    Un nombre de PV conséquent, lui permettant de jouer le rôle de Défenseur sans problème
    La meilleur Force du jeu, couplée à l'attaque la plus puissante du jeu, faisant d'elle le meilleur Attaquant sans aucune hésitation possible
    Un très bon Saboteur
    Peut servir de soutient dans tout ses rôles
    Certainement le meilleur Eidoleon du groupe
    Possède de très bonnes armes
Défauts
    Se révèle réellement assez tard dans le jeu


Caractéristiques
PV
Force
Magie
Début de jeu
200
30
30
Fin du jeu (stade 9)
10 000
1 809
1 153
Après Boss final (stade 10)
24 000
2 005
1 300



- Affinités par rôle -


Voici un petit résumé des meilleures affinités par rôle.

Ravageur : Lightning / Hope / Sazh
Attaquant : Fang / Lightning / Snow
Soigneur : Hope / Vanille / Lightning
Saboteur : Vanille / Hope / Fang
Tacticien : Sazh / Hope
Défenseur : Snow / Fang

L'équipe la plus "équilibrée" est Lightning / Fang / Hope, mais vous pouvez très bien changer selon vos envies, néanmoins les plupart des astuces de ce guide se basent sur cette équipe.



-~ Astuces de combat ~-


Le système de combat de Final Fantasy XIII est un système dynamique basé surtout sur l'analyse de la situation. Je vais vous donner un ensemble de petites choses à savoir pour mener à bien vos combats sans perdre pied.

- Stratégies essentielles -

Voici pour commencer quelques stratégies utiles, il existe un grand nombre de possibilités mais ces stratégies sont parmi les plus utiles et efficaces, pour savoir à qui attribuer chaque rôles, allez dans la partie "Présentation des personnages - Affinités par rôle".

Stratégies
Nom
Combinaison
Explication
Assaut furieux
Attaquant
Ravageur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter rapidement la barre de choc d'un adversaire grâce aux Ravageurs tout en lui infligeant des dégâts conséquents grâce à l'Attaquant.
Aggression
Attaquant
Attaquant
Ravageur
Cette stratégie permet de tuer rapidement un ennemi en état de choc, les Attaquants peuvent le catapulter et lui infliger de gros dégâts, tandis que le Ravageur continue de monter le multiplicateur de dégâts.
Triangle
Attaquant
Défenseur
Ravageur
Cette stratégie permet de descendre progressivement la barre de vie d'un adversaire puissant ou d'un grand nombre d'ennemi, l'Attaquant maintient la barre de choc tout en infligeant des dégâts, le Ravageur monte la barre de choc progressivement et le Défenseur contient les assauts ennemis
Déferlante
Ravageur
Défenseur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter rapidement la barre de choc d'un adversaire puissant ou d'un grand nombre d'ennemis, les Ravageurs montent la barre de choc progressivement et le Défenseur contient les assauts ennemis
Polyvalence
Attaquant
Ravageur
Soigneur
Cette stratégie permet de soigner l'équipe avec le Soigneur sans interrompre vos assauts
Solidarité
Attaquant
Défenseur
Soigneur
Cette stratégie permet de soigner votre Défenseur pendant que votre Attaquant maintient les barres de chocs adverses
Protection
Soigneur
Défenseur
Tacticien
Cette stratégie permet de marquer une pause dans un combat difficile, le Soigneur rétablis le groupe, le Tacticien boost tout le monde pendant que le Défenseur protège ses camarades
Renouveau
Soigneur
Défenseur
Soigneur
Cette stratégie permet de remettre sur pied votre groupe après avoir essuyé de gros dégâts ou la mort d'un personnage
Solidité
Soigneur
Saboteur
Tacticien
Cette stratégie est généralement utilisée au début d'un gros combat, votre Saboteur affaiblis les adversaire, le Tacticien boost l'équipe et le Soigneur les maintient en vie.



Les stratégies dites "Stratégies radicales" sont des stratégies utilisées pour certains combats particuliers, généralement les boss ultime du jeu, elle nécessitent en général une équipe optimisée au maximum.

Stratégies
Nom
Combinaison
Explication
Rafale furieuse
Ravageur
Ravageur
Ravageur
Cette stratégie permet de monter très rapidement la barre de choc d'un adversaire puissant.
Cerbère
Attaquant
Attaquant
Attaquant
Cette stratégie permet de tuer très rapidement un adversaire une fois que sa barre de choc est pleine.
Fortification
Défenseur
Défenseur
Défenseur
Cette stratégie permet de contenir une attaque très puissante, vous subirez moins d'un tiers de dégâts de base.
Phénix
Soigneur
Soigneur
Soigneur
Cette stratégie vous permettra de soigner rapidement votre équipe après une puissante attaque.
Pérennité
Tacticien
Tacticien
Tacticien
Cette stratégie vous permettra de booster au maximum votre équipe très rapidement.
Œil de Lynx
Saboteur
Saboteur
Saboteur
Cette stratégie vous permettra d'affaiblir très rapidement votre adversaire.




Avant de vous lancer dans un combat, vérifiez que vous êtes bien préparés, choisissez vos armes et accessoires en fonction des combats qui vous attendent, vérifiez vos stratégies et n'hésitez pas à utiliser des Fortifiants ou autre avant un combat très difficile.

Une fois le combat lancé, n'oubliez pas que vous pouvez le quitter à tout moment en appuyant sur puis en choisissant "Recommencer".

Pendant un combat difficile, commencez de préférence par booster votre équipe et par affaiblir l'adversaire.

N'oubliez pas d'analyser vos ennemi avec la technique "" ou avec un "", vous révélerez ainsi leurs faiblesses élémentaires, ce qui permettra à l'IA de choisir efficacement ses attaques. Vous pouvez voir les caractéristiques de votre adversaire en appuyant sur .

Une fois boosté, concentrez vous surtout sur la barre de choc de l'adversaire, plus le multiplicateur sera élevé et plus vous ferez de dégâts, favorisez donc les dans un premier temps.

Une fois un adversaire en état de choc, utilisez un pour qu'il catapulte votre adversaire, un ennemi catapulté devient totalement inoffensif, attention car certains ennemis sont immunisés au catapultage.

L'auto-attaque permet à votre personnage de choisir seul ses attaques, il agira de la même manière que s'il était contrôlé par l'IA, dans la majorité des cas il choisira les bonnes actions mais n'hésitez pas à choisir vous-même vos attaques dans certains cas en choisissant "Compétences", par exemple:
- Pour utiliser seulement des attaques magiques plutôt que d'alterner "Physique / Magique / Physique" comme a l'IA a tendance à faire avec Light, cela évite un déplacement inutile.
- Pour utiliser des compétences spéciales comme "Combo éclair" pour Lightning, cette compétence monte très rapidement la jauge de choc mais l'IA ne sait pas l'utiliser.
- Pour utiliser un boost ou une altération en particulier, l'IA lance les boosts et altérations dans un ordre prédéfinis, cet ordre n'est pas toujours le plus efficace.
- Pour utiliser des soins de zone plutôt qu'un soin sur un seul personnage.

Si vous choisissez vous-même vos attaques, n'oubliez pas d'utiliser "Répéter", en appuyant sur lorsque vous êtes sur la case "Compétences", vous gagnerez un temps précieux.

N'hésitez pas à interrompre vos attaque avec ou à les déclencher avant que votre jauge ATB soit pleine avec , cela vous sera utile dans plusieurs cas:
- Déclenchez vos attaque en avance si votre adversaire est sur le point de mourir
- Déclenchez vos attaque en avance pour passer un ennemi presque en état de choc
- Déclenchez vos attaque en avance pour maintenir un ennemi en l'air
- Interrompez vos attaques si votre ennemi vient de se protéger contre vos attaques
- Interrompez vos attaques si l'altération ou le boost que vous alliez lancer a été placé entre-temps.

En cas de danger, utilisez votre Eidoleon, non seulement vous serez en sécurité avec elle, mais lorsque votre équipe reviendra, toute votre équipe aura 100% de sa vie.



A chaque fin de combat, un rang vous est attribué, ce rang détermine vos récompenses.

Le rang est calculé en fonction du temps de combat, ce temps est calculé en fonction du niveau et de l'équipement de votre équipe, plus votre équipe sera puissante et bien équipée, plus le temps demandé sera faible.

Si vous obtenez un rang élevé, votre jauge PT se remplira plus qu'avec un rang faible, ce rang interagit également sur les probabilités de butin, un rang élevé augmente les chances de récupérer un butin rare, un rang faible augmente les chances de récupérer des vaporisateurs.






Chaque arme et accessoire peut être amélioré, cela permet d'augmenter son niveau et les bonus qu'il octrois. Chaque objet a un niveau maximum, une fois ce niveau atteint, il peut être transformé en une version évoluée en utilisant un catalyste (à condition évidemment de ne pas être la version ultime de l'objet), ce nouvel objet peut commencer avec un certain nombre d'xp et un niveau supérieur à 1.

Vous pouvez utiliser n'importe quel matériaux, il n'y a pas de distinction selon les objets.

Dans la liste des matériaux, vous distinguez 3 types d'icône:
- Les tout premiers, avec une icône où on voit des espèce de petites griffes sont des , ils donnent peu d'expérience à l'arme mais augmente son multiplicateur, ce multiplicateur augmente l'expérience octroyé par les matériaux suivants.
- Ensuite, avec une icône représentant une petite vis, , ces matériaux donnent beaucoup d'expérience mais font baisser le multiplicateur.
- Enfin, avec une icône représentant un cristal, qui permettent de faire évoluer les objets (chaque objet nécessite un catalyste particulier pour évoluer).

L'idée est donc de monter le multiplicateur (maximum x3) avec des , puis d'utiliser un maximum de d'un coup pour profiter au maximum du multiplicateur.

Pour les armes, il vous faudra environ 50 000xp pour monter au maximum une arme de niv.1, 500 000xp pour monter au maximum une arme de niv.2, et 1 500 000xp pour monter au maximum une arme ultime




Les meilleurs matériaux organiques à acheter sont: , et . Il vous suffira d'utiliser 36 de ces matériaux pour monter le multiplicateur à x3.

Ils s'achètent au magasin "Menus morceaux".



Les meilleurs matériaux mécaniques (à acheter) sont:


Comme vous le constatez, les ont le meilleur rapport qualité/prix (presque 2 fois supérieur aux autres), mais il donne énormément d'expérience et sont totalement inutile pour les petits objets, il vous serviront pour améliorer vos armes niveau 2, vos armes ultimes et les meilleurs accessoires seulement.

Pour les armes de niveau 1, préférez les , 2 ou 3 suffisent à atteindre le niveau maximum d'une arme de niveau 1.

Pour les petits accessoires, contentez vous des .




Il existe certains matériaux qui ne sont là que pour être vendus, il y a écrit "A une forte valeur marchande" dans leur description, d'autres matériaux sont également plus intéressants à vendre qu'à être utilisé, voici la liste:







Certains objets du jeu sont uniques ou en très peu d'exemplaires, je vais vous expliquer ici comment vous les procurer.


L'Antidiamant est l'objet le plus cher du jeu, il est nécessaire à la fabrication de toute les armes ultimes mais coute la somme astronomique de 2 000 000 gils, ce qui n'est pas envisageable à moins de farmer durant des dizaines d'heures pour obtenir les 6 nécessaires. Il existe heureusement 2 manières de vous en procurer.

La première est de battre un , il cède parfois en butin rare un Antidiamant, pour savoir où et comment combattre un reportez vous à la partie "".

La seconde vous permettra de fabriquer 3 Antidiamants pour le prix d'un seul. Pour cela, fabriquez l'arme ultime de Fang ou Vanille: ou , puis upgradez la au niveau maximum. Une fois au niveau maximum, démantelez la pour obtenir 3 Antidiamants.



Les sandales d'Hermès sont des objets très précieux, pour en obtenir facilement vous pouvez démanteler une upgradée au maximum.



Achetez un ceinturon vivifiant et transformez le en un ceinturon stimulant. Une fois au niveau maximum, démantelez le pour obtenir un énergisant.



Vous trouverez pendant votre partie quelques "", une fois cet objet monté au niveau maximum, son démantèlement vous rapportera un précieux élixir.



Vous gagnerez un au bout de 20 recherches avec les ou en butin rare des des Vous pouvez néanmoins en fabriquer vous mêmes, pour cela achetez une à l', transformez la en une . Une fois développée au maximum, son démantèlement vous rapportera un .


La matière obscure coute 840 000 gils et il vous en faudra plusieurs pour fabriquer certains accessoires, si vous ne souhaitez pas farmer les pour obtenir l'argent nécessaire, vous pouvez en récupérer en tant que butin rare sur les , ce sont les enfants des Pleurodire (couleur bleutée) et se trouvent dans les .











Avant de vous lancer dans un quelconque farming, il est idéal d'avoir certains objets qui vous faciliteront la tâche.

: Augmente les chances de récupérer les butins courants.
: Vous en trouverez un une fois le boss de la Tour de Taejin Vaincu, avant de partir, allez vers la gauche en sortant de l'ascenseur et parlez à la statue, elle fait apparaitre un nouvel ascenseur qui vous emmène vers le 7ème étage et le trèfle.
: Faites évoluer un trèfle de jade pour obtenir un trèfle d'argent.
: Vous pouvez en acheter un pour 100 000gils dans le magasin "Mogs en stock".

: Augmente les chances de récupérer les butins rares.
: -
: Faites évoluer un trèfle d'argent pour obtenir un trèfle d'or.
: -

: Double les PC gagnés, doit être équipé par un membre du groupe de combat et s'applique à tout le monde.
: Terminez la mission 55 (reportez vous à la sections "Missions" pour en savoir plus)
: -
: -

: Auto-Célérité.
: -
: Faites évoluer des "Sandales Ailées" pour obtenir des "Sandales d'Hermès".
: -

: Commencer le combat avec une jauge ATB pleine.
: -
: Faites évoluer un "Foulard siffle-vent" pour obtenir un "Foulard vif-éclair".
: -






Il existe plusieurs zones permettant de récupérer des PC facilement, mais certaines nécessitent un certain niveau, je vais donc vous donner les meilleures.



Dans la grotte, prenez le premier embranchement à gauche, faites tout les combats jusqu'au bout de l'impasse et faites demi-tour, cette méthode rapporte environ 20 000PC en 10min et les ennemis sont plutôt simple. Si votre équipe est encore assez faible, essayez de prendre vos ennemis par surprise, ici vous aurez besoin de sorts de foudre, Lightning et Hope seront parfait pour ça.



Un groupe de 5 gladiateurs de Pulse se baladent dans une salle, ils peuvent être pris par surprise facilement et rapportent 8000PC par combat.



Une fois vaincu en tant que boss, le Ladislas réapparait en ennemi normal, le combat peut se gagner en 2-3min et rapporte 32 000PC, pour le faire réapparaitre, redescendez l'ascenseur et retournez jusqu'au point de sauvegarde.



Cette méthode est de loin la meilleure une fois que votre groupe sera assez fort, vous pouvez gagner ce combat en 8 secondes pour 6 600PC. Vos cibles sont le Roi Béhémot et le Mégistotherian qui se battent prêt de l'entrée des Mine de Mah'habara. Vous commencez ce combat par une attaque surprise quoiqu'il arrive, tuez rapidement le Roi Béhémot puis enchainez sur le Mégistothérian. Pour les faire réapparaitre, allez jusqu'au Chocobo et faites demi-tour.



Reportez vous à la partie "Battre un Adamankhelone".






Les Sacrifice lâchent de précieux "Parfums" qui rapportent 12 500 gils chacun, tuez tout les sacrifice puis retournez au point de sauvegarde au fond de la zone pour les faire réapparaitre.



Reportez vous à la partie "Battre un Adamankhelone".